Resumen
Eres un ladrón que entró en el edificio mientras todo el mundo estaba mirando la Copa del Mundo tu objetivo es robar los animatronics en el día 6. Tu y tu equipo estais buscando cualquier tipo de defensa que haya dentro del edificio que pueda arruinar el plan. Al menos tienes cámaras, una linterna, y con el edificio hackeado para cerrar las puertas a tu antojo, ¡seguro que va a ser muy fácil atravesarlo!
Pero tienes una orden muy clara. No jodas a los animatronics para que no haya pruebas de las secuelas tuyas y de tu equipo.
Revisa las cámaras viendo como interactúan entre ellos, redirige la electricidad de Freddyka, cierra las puertas y mantén a Faxy durmiendo.
Puedes aliviar tu libido con SpringMouth después de cada noche, y más te vale satisfacerla si no quieres salir herido.
(Recomendación)
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PC (WIN)
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